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游戲行業(yè)侵權(quán)頻出 專家呼吁強(qiáng)化法律保護(hù)文化

來源:中商情報(bào)網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2016-03-29 01:55:00  瀏覽:1260

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅速的娛樂產(chǎn)業(yè)。近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了井噴式的發(fā)展。

但是,迅速發(fā)展背后卻潛藏著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無序競(jìng)爭(zhēng)、侵犯知名游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。打擊侵權(quán)尤顯迫切,運(yùn)營(yíng)商也不得不開展維權(quán)行動(dòng),網(wǎng)游法律保護(hù)和侵權(quán)預(yù)防機(jī)制亟待加強(qiáng)。

  網(wǎng)游利潤(rùn)巨大引發(fā)無數(shù)侵權(quán)版本

據(jù)今年3月初第三屆中國(guó)國(guó)際游戲大會(huì)期間發(fā)布的《2015-2016中國(guó)泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中,游戲2015年已實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元,五年復(fù)合增速高達(dá)33.3%。而市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的2015年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告指出,2015年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模超過300億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)收入規(guī)模已升至全球第一。

巨大的產(chǎn)值說明行業(yè)發(fā)展繁榮。以國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊為例,其2015年度財(cái)報(bào)顯示,騰訊2015年游戲業(yè)務(wù)收入為565.87億元,其中移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)213億元。而另一游戲巨頭網(wǎng)易,2015年游戲業(yè)務(wù)收入173.14億元,其中移動(dòng)游戲收入約77.14億元。

隨著網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,業(yè)內(nèi)侵犯知名游戲IP的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,為此各運(yùn)營(yíng)商陸續(xù)展開大規(guī)模維權(quán)行動(dòng)。

在國(guó)際關(guān)系學(xué)院民商法學(xué)副教授郝敏看來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場(chǎng)和利潤(rùn)引發(fā)了無數(shù)“山寨”版本,甚至被貼上了“國(guó)產(chǎn)游戲一大抄”的負(fù)面標(biāo)簽,不但使正版游戲廠商利益受損,還使得國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)形象受到影響,還使得本應(yīng)彰顯文化創(chuàng)意的新興產(chǎn)業(yè)淪為只顧復(fù)制他人成果的流水作業(yè)。

上海大學(xué)法學(xué)院副院長(zhǎng)許春明對(duì)此表示贊同,他進(jìn)一步指出,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場(chǎng)和豐厚利潤(rùn),一些游戲公司急功近利,未經(jīng)許可擅自改編暢銷小說等文學(xué)作品,甚至直接對(duì)其他公司的經(jīng)典游戲稍加修改,改造成網(wǎng)頁游戲或者手機(jī)游戲,這就導(dǎo)致國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)侵權(quán)不斷、“山寨”橫行、亂象頻出。

  國(guó)內(nèi)網(wǎng)游侵犯商標(biāo)權(quán)案日益增多

記者注意到,近年來,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中占了相當(dāng)大的比重,網(wǎng)絡(luò)游戲中侵犯商標(biāo)權(quán)的案例也日益增多。例如,騰訊公司訴北京掌娛公司、上海永晨公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案,網(wǎng)龍公司訴奇客創(chuàng)想公司侵犯商標(biāo)權(quán)糾紛案,博冠公司訴樂港公司、妙聚公司、百度公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案,法院均認(rèn)定被告行為侵犯原告享有的商標(biāo)權(quán)。

同時(shí),這三起案件的原告都享有知名網(wǎng)絡(luò)游戲名稱的商標(biāo)權(quán)。例如,騰訊公司享有韓國(guó)公司開發(fā)的《地下城與勇士》在中國(guó)大陸境內(nèi)的商標(biāo)權(quán);網(wǎng)龍公司依法注冊(cè)了以“魔域”文字為辯題的圖形商標(biāo),享有網(wǎng)絡(luò)游戲《魔域》的商標(biāo)權(quán);博冠公司依法注冊(cè)了“夢(mèng)幻西游”文字商標(biāo),享有網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》的商標(biāo)權(quán)。

據(jù)郝敏介紹,這三款游戲在國(guó)內(nèi)甚至國(guó)際上都具有很高的知名度和龐大的玩家群體。而被告則通過推出與原告具有相似名稱的游戲或網(wǎng)站鏈接,以此獲取用戶關(guān)注度,從而提高游戲的下載量或網(wǎng)站點(diǎn)擊率。例如,被告掌娛公司推出名為《地下城勇士與魔女》的單機(jī)游戲;奇客創(chuàng)想公司在其網(wǎng)站上的18款游戲中使用“魔域”字樣而且以“魔域”為核心詞;樂港公司將與涉案商標(biāo)近似的“夢(mèng)幻西游”文字設(shè)置為百度推廣的關(guān)鍵字,以此推廣在線游戲服務(wù)等。

“三起案件中,原告的游戲名稱都已是電子游戲類產(chǎn)品中的注冊(cè)商標(biāo),而且具有顯著性和獨(dú)特性,被告的行為在主觀上具有攀附他人商譽(yù)的潛在動(dòng)機(jī),客觀上也實(shí)施了令相關(guān)公眾產(chǎn)生混淆和誤認(rèn)的行為,因此被法院認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)。”郝敏如是說。

莫讓侵權(quán)盜版成網(wǎng)絡(luò)游戲終結(jié)者

許春明分析說,除了網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場(chǎng)和利潤(rùn),網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā),還在于目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權(quán)利人對(duì)已有作品的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護(hù)自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,我國(guó)現(xiàn)行的著作權(quán)法、商標(biāo)法和專利法沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類保護(hù)客體,由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)來保護(hù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不全面不充分的。有些軟件開發(fā)商在自己的產(chǎn)權(quán)被侵犯時(shí),又對(duì)別人的游戲進(jìn)行外掛、升級(jí),以達(dá)到獲取經(jīng)濟(jì)利益的目的。這種有意識(shí)的互相外掛所引起的惡性競(jìng)爭(zhēng),對(duì)經(jīng)濟(jì)圈的游戲規(guī)則造成極大的傷害。因此,必須完善我國(guó)網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,制定網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范,加大對(duì)網(wǎng)游侵權(quán)行為的制裁力度,強(qiáng)化對(duì)網(wǎng)游的法律保護(hù)。

許春明主張,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和保障。只有充分尊重他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),注重網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng),消除網(wǎng)絡(luò)游戲“搭便車”,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機(jī)制,莫讓知識(shí)產(chǎn)權(quán)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的終結(jié)者。

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